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E3 2011:WWE '12 动手预览

时间:2025-02-21   访问量:1154

E3 2011:WWE '12 动手预览

THQ 正试图为其十年历史的 WWE SmackDown vs. RAW 系列注入新的活力,对动画和游戏玩法进行了重大更改,试图让该系列焕然一新。我们今天在 E3 2011 上抽出时间扮演 The Miz 和 Randy Orton,从我们短暂的比赛来看,感觉这个摔跤主力正在以多年来最流畅的方式进行游戏。

从表面上看,最明显的变化迹象体现在摔跤手的动画上。《WWE '12》中的 WWE 超级明星从一个动画移动到另一个动画,更加逼真,现在还可以以更令人信服的方式在移动中途打断。这些斗士似乎也移动得更快——没有疲劳的摔跤手似乎不会在垫子上停留太久,而是快速翻滚和跳起,让动作流畅起来。它当然与街机游戏《WWE All Stars》的节奏不同,但对于一款模拟游戏来说,它仍然移动得相当好。

控制也经过了调整,比去年的版本更加精简。例如,在上一个主要游戏版本中,抓钩被映射到右侧模拟摇杆上,而现在它们又被放回了正面按钮上,以便更快地输入。按下左摇杆上的方向键可以决定你的超级明星将执行哪种类型的抓钩。逆转的时机似乎也更加宽容,我们能够在对手的攻击即将落地时按下右扳机,从而做出令人印象深刻的反击。

游戏中的临界点降服发生在您的角色被某种降服控制时。要逃脱,我们需要快速按下所有面部按钮。另一个有趣的新增功能是复出时刻。本质上,复出时刻是在一名摔跤手被压制并且几乎耗尽体力时触发的。就像在真正的摔跤比赛中一样,在这种情况下的超级明星(尤其是面部)会经历奇迹般的恢复,在看似势不可挡的劣势下强势反击。在 WWE '12 中,复出时刻会导致暂时的体力提升,让您有机会重返比赛(除非您的对手可以击倒您,让您失去提升)。我们不太确定在 WWE '12 中将如何“获得”复出时刻,但我们很想了解更多信息。请尽快返回 GameSpot 了解有关 WWE '12 的更多信息。

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